亚冠单机游戏规则玩法攻略,亚冠单机游戏规则玩法攻略

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实况足球2017和FIFA17哪个好玩?各自特色是什么?

从实况8开始就是实况的忠实玩家,每一部都会亲历感受,到实况2011之前我觉得这是最好玩的足球游戏,没有之一。之后我老哥美国毕业回来,推荐我玩FIFA ,当时还有些抵触,随后他天天在我耳边给我口顿,我也就从了。

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我也是从FIFA 11开始接触这款游戏的,从此放下了实况,迷上了FIFA,我认为FIFA有个特别让我着迷的地方那就是它具有“不可预见性”的功能,更具真实性和可玩性。在我认为,足球游戏更应该感受和真实情况一样的体验,这一点我认为FIFA就做得很好。

实况他的人面3D技术确实很棒,所以我还是没有放弃对实况的追求,想看看他后面会不会有更多的改进,可惜后面大失所望。球队版权的缺失非要用补丁来弥补,操作越来越不如以前,所以我总结下来的就是,由于现在版权问题,实况也只能装着补丁才能体验很多球队,不过实况做得很好的就是补丁,我自己最喜欢用的也是wecn组。而FIFA 版权确实很多,玩法也多姿多样,可惜的就是现在没有补丁跟进。记得FIFA 12那个还是可以玩盗版游戏的年代,我自己加了很多补丁,感受了在FIFA里面打中超亚冠,还有自己球队真实助威声,简直太爽不过了。不过到了FIFA16开始就得买正版了,后来我自己也觉得买个正版游戏也是值得的,让我这个足球狗可以在英超里感受yy一把职业球员的养成。

作为从ps1实况走过来的玩家,我认为初期实况受追捧是因为引擎机能所致。游戏要求爽快度,不可能像真实足球那样轻易掉球,传球精度低。实况前期摈弃了花式过人,致力于传接,节奏,入门易精通难。初期fifa显然更强调娱乐性,数一数fifa99的花式过人数量就知道。一个游戏全球范围流行起来的原因就是配置适中,机制独特。看看英雄联盟就知道。fifa在中期很迷茫,因为设计者也不知道该走什么路子。实况在机能提升的前提下,保留了原来的手感,这就是实况8成为神作的原因了。但是到后期,fifa在惯有的高画质,授权的前提下,发力机制,逐渐赢得口碑。实况么,反而陷入迷茫,所以每年一变。至于大家说玩不惯fifa,像滑冰一样,难道实况还是以前的手感么?再说了,fifa现在已经是卡牌游戏了不是么?

这类问题以后别问了,除非你是KONAMI公司的。自FIFA11以后,实况无论在销量、质量、玩家人数、签约队伍数量上跟FIFA至少差了两个级别。特别是最近几年FIFA玩疯了的UT模式,实况可以去吃屎了。PS日本SONY公司的吧?现在FIFA人数最多的就是PS4平台。十年前我也是实况玩家,但实况穷逼没钱年年不投,跟鬼讲。

本人九年实况玩家(中间断了两年),PES系列近八年左右一直被FIFA压制着,最近两年有迎头赶上的趋势。不过我玩到16之后,实在不想坚持了,决定转FIFA。理由:实况单机电脑作弊太严重,有时候连胜一个赛季到了德比就被虐,而正版联网对战又没有多数球队的授权,硬伤啊。

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