密室逃亡攻略71,密室逃亡攻略71关怎么过

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如何评价游戏《战神4》?

这一代的战神,跟过去不一样了。

奎爷依旧是奎爷,可是他老了,还带了一个小阿特柔斯。

过去的奎爷英勇无比,杀神无数。

现在的奎爷打个凡人都开始用尽全力了。


但是奎爷依旧是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。

在阿特柔斯第一次杀凡人的时候受到了心里冲击难以接受,而奎爷则慢慢开导他。

这段剧情刻画的非常非常到位,与历代战神带来的暴力美学的冲击感不同,这是刺中了内心最柔软的部分所带来的震撼。

游戏镜头几乎是没有变化,仅有的几处镜头变化也选择的极为恰当。这个长镜头把游戏的整体感完美的表现了出来。

目前我的战神四已经玩到了一半多的进程,也觉得是时候可以来聊一下这部游戏。

  我们大概在游戏发行前的一个多星期就已经下了单,但是实际上我们还是要在二十三号才真正的玩到了游戏。至于做的战神相比起上一坐。感觉上画面当然是更加的精致了,有时候我会惊叹于它的人物细节做的是这么的逼真,那显然主角的这座里面年龄上有个比较大的跨度从前一作里的中青年变成了一个老年人。刚刚收到战神的时候,我是比较激动的,在封面上,我们可以看到的是年迈的奎托斯和一个小男孩儿。

  玩过前面四作的朋友应该知道奎托斯之前是有妻子和女儿的,而且是被他自己误杀了。封面上这个小孩儿的真实身份,是本作最大的谜团,直到玩到本作的剧情进展过一半的时候,这个小孩儿的身份之谜也渐渐的浮出了水面,为了避免剧透不展开讲。比起上一座的这种非常注重血腥的场面打斗,还有非常有非常多qte的小游戏,那这一座其实我觉得整一个游戏的平衡感还是比较好。

  虽然你在这个路上会遇到很多的解密宝箱,你需要通过一些解谜去开启它,但实际上,如果你完全不想去解谜,完全不去开这些宝箱的话,游戏也依然能够顺利的进行下去,关键的道具和关键的资源都是绕不过去的。我看到有一些朋友会在论坛上抱怨说解谜是多么的无趣。除非你是想完全收集,否则这些解密其实很多都是可以不去进行也不会影响任何的游戏体验。

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  总的来说这一座的战神可以让非常注重剧情体验的人去完全沉浸在主线剧情中,也可以让一些有收集癖好的玩家从中得到乐趣,虽然战神的整体地图不是很大,但是它的地图的复用率是非常高,每一次有新的剧情进展再去走一下旧的地图,你会有很多不一样的发现。这点我做觉得非常棒,因为它不像我们在玩塞尔达的时候,那个地图实在是太大了,总是会有一种焦虑感,战神他的世界地图相对来讲还是很小,但是又不会让你觉得无聊,我觉得能做到这两点的平衡,其实不容易。另外不得不提的就是战神的镜头,战神是从头到尾,一镜到底。无论你是从剧情中还是回到游戏的画面还是进入战斗的场景,所有的都是一镜到底。

首先,我就是因为《战神4》才买的ps4pro!然后才开始接触主机游戏的,虽然说自己学生时代(2009年吧)有用PSP耍过《战神奥林匹斯之链》,但是当时自己游戏的重心还是放在DNF上面,话说当年的地下城与勇士才是真的有游戏的内核,现在不多说了,当时PSP上的《战神》给我留下了深刻的印象! 先说,《战神4》的优点,1画面,对于刚接触主机游戏的人来说,绝对是震撼的,之后我也在ps4商店里买过其他游戏,可以说是画面的标杆的(可能是我耍的游戏数量比较少),我觉得画面比的上的还有《地平线》(我是不推荐耍,中后期略显无聊,《塞尔达传说旷野之息》游戏性比它做的好多了)! 2人物动作,作为一个动作游戏,它的人物动作的流畅度很好,看起来不别扭,举个例子《神秘海域1》中人物动作在某些时候真的“看起来”很别扭! 3画面流畅度,传说中的“一镜到底”,真的没加载画面,场景转换很舒服! 4故事,我很喜欢《战神》的故事,包括之前的希腊神话系列,我看过《希腊神话》《埃及神话》《北欧神话》原本集,真的很无聊的,没有想象力的人就像看什么人干了什么事这样的“史书记载”,基本没什么你想要的史诗画面的,反而是经过改编的电影和剧本,却好看许多,《战神》对神话故事的改编是绝对合格的合理的,让神话故事变得好看生动!这也是《战神》的一个亮点! 5有低难度,对新手很友好,参考文章《战神和他的老父亲》,高难度也有挑战! 缺点1换皮怪(最大的槽点) 2技能树对新手不友好,基本就是砍,不会用到技能组合的! 3那个“别在腰上的头”,在跑路的时候会讲故事,我看字幕(字幕还是比较小)的时候,没法跑路,停下来想看他讲故事在跑路,他又不讲了!多半是跑路无聊时,听听他故事派遣寂寞吧(初衷是好的)可是没中文配音! 4斧头的瞄准器,简直小的不友好,一点都不明显,有时候还要去找,我记得有一个斧头飞2“钟”破封印的关卡,由于我是新手,我直接放弃了那个宝箱! 最后在说一句,我觉得如果你想接触主机游戏,可以从《战神》系列开始,绝对不会让你失望的,绝对是业内标杆!

被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards(以下简称TGA)于美国加州洛杉矶微软剧院落下帷幕,《战神4》反杀大表哥拿下了“年度最佳游戏”这个奖项,而被很多玩家看好的《荒野大镖客:救赎2》则获得了“最佳游戏剧情”、”最佳音效设计奖“、“最佳配乐奖”、“最佳游戏扮演者”这四个奖项。《战神4》是个怎样的游戏?它为什么能获得“年度最佳游戏”这个奖项?

新的开始?不,只是之前的延续

《战神4》把奎爷的故事从希腊带到了北欧,奎托斯与北欧当地的一位女人结婚并有了一个孩子,不过妻子不幸去世。为了完成妻子的遗愿——希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,奎托斯带着明显更依赖母亲的儿子小阿特柔斯踏上旅程,《战神4》的故事也由此正式展开。

在刚进入游戏的时候还以为是要从头开始讲述一个同名奎托斯的全新故事,但紧接着就发现是继续之前的剧情发展下去,《战神4》在剧情方面的转呈很自然。由于小阿特柔斯的加入,《战神4》在角色的刻画上要更加细腻。奎托斯和阿特柔斯之间的亲情将成为剧情的重点。在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性。

出色的游戏玩法,让人惊叹的画面

《战神4》采用了第三人称越肩视角,和以前相比,这种视角可以为玩家带来更加优越的体验感,也更容易让玩家的注意力保持集中。《战神4》中奎托斯的武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),而且随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。在场景设计方面,制作组延续了战神系列一贯的磅礴大气,新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。《战神4》看起来更像是一部电影,摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,这种有些电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。

奎爷还是那个奎爷,但也不是那个奎爷

《战神4》和之前的有些不同,主角虽然还是奎托斯(奎爷),可他已经不是之前那个英勇无比,杀神无数的“战神”了。如今的他是一名父亲,已经有些老了,而且他还带了一个小阿特柔斯。虽然这代的奎爷面对凡人都开始用尽全力了,但奎爷还是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。在指导小阿特柔斯狩猎的时候,奎托斯会压制住自己易怒的脾气,一步步教导阿特柔斯来寻找并杀死猎物。在小阿特柔斯第一次击杀敌人的时候,奎爷则慢慢开导心灵受到冲击的小阿特柔斯。

与历代战神依靠奎托斯大杀特杀

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