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日本战国历史上,丰臣秀吉为什么能做到攻城必克?
三木、鸟取、高松的几次攻城战役确实奠定了丰臣秀吉“攻城上手”的赫赫声名,要问他为什么能如此?需要从几个方面考量。
首先,丰臣秀吉本人并不是一个以武力值作为优势的将领,而是以智谋作为他的强项。
原名木下藤吉郎的丰臣秀吉出身于尾张国爱知郡中村乡贫苦农民家庭,1554年以足轻(最低等的步兵)或小者(打杂的仆役,不是小姓)的身份来到织田家的旗下,他受到当主织田信长注意和重视并被提拔为下级武士的原因主要是由于他的聪明才智,自此以后他也主要是以其智谋为织田家效力,相比织田家其他的重臣和武将,甚至是织田信长本人,丰臣秀吉有相对阴柔和迂回的一面,这是他总是能想办法不靠强攻而采取如问题里说的“饿杀三木城,断水鸟取城,水淹高松城”(日本谣谚做“饿煞三木,渴煞鸟取,不用一兵,水淹高松”)等战术的原因之一。
(年轻时候的秀吉做过小商人等职业,个性气质与传统武士不同)
(战场上的丰臣秀吉)
(水淹高松城)
其次,丰臣秀吉身边有黑田官兵卫(黑田如水)和竹中半兵卫(竹中重治)两位日本战国时代杰出的军师。
“饿杀三木,渴取鸟取,不用太刀,水淹高松”,这是丰臣秀吉征讨日本中国地区(今天本州岛中部)时的三场著名战例。
如果说三者之间有什么共同点的话,那就是因地制宜,进行智取。
虽然秀吉拥有着兵力上的优势,但是作为远来客军,在一个个小城堡下面迁延日久,显然得不偿失。所以秀吉采取了智取的形式。以三木城为例,他先派人拿着大笔金银去三木城周围买粮食,然后再用大军围城,城中乏粮,不战而下。等到毛利家的援军赶到的时候,三木城已经被攻陷。
“兵无常势,水无常形。”绝粮食破三木、断水源破鸟取、挖甲部河灌高松,对于不同的战争采用不同的谋略,这也许就是秀吉能够一统天下的原因之一。
当然不得不说的是,秀吉的成功谋略背后,往往被人们忽视的,是其强大的军事和财政实力。如果没有一个强大的织田家(后来是丰臣家)做后盾,恐怕谋略的用武之地也会少很多吧。
日本的所谓城,就是个城堡,范围是有限的,秀吉攻下的城,并不是什么大城,三木,鸟取,高松都不是大城,秀吉有足够的财力物力去进行断水断粮灌城,换成规模大的比如小田原城,这一套就没用了,只能依靠孤立小田原城取胜
“饿杀三木,渴杀鸟取,不用一兵,水淹高松”这首歌要的确是日本幕府时期讲述丰臣秀吉用各种各样的计谋攻城的故事。作为当时杰出的攻城高手,丰臣秀吉最常使用的方式就是断水、断粮、水攻等等方式,可以准确的判断出城堡的弱点以及水陆交通等等,及时截断。说了这么多,丰臣秀吉的这些方法按理说其他的将军、大名也可以使用,为什么独独丰臣秀吉可以做到几乎是攻城必克这样的程度?主要就在于秀吉本身还是个建城高手,对于各种建筑城堡的技巧都有着深入的研究,最好的样板应该就是大阪城,可以说是集丰臣秀吉毕生之所学建造而成。
正是因为熟知攻城技巧,所以在设计的时候也加入了许多对抗攻城的手段,比如说在城内开挖水渠,以防敌军引来淀川之水倒灌城市,同时城内的许多水道也可以联通城外,最大的用途就是抵御敌军的断粮之法。同时在石料上、建城装备以及对敌军武器的预估等等方面,丰臣秀吉都做了大量的投入以及设计,有些想法可以说是比时代还要超前。因此,丰臣秀吉出类拔萃的攻城技艺可以说是与他对城堡的了解都有很大的关系。
此外,丰臣秀吉本人的政治军事实力也不容小觑,先是同宿敌智斗,之后又在织田家中的地位急速蹿升,之后又在内斗中打败了织田家的头号重臣柴田胜家,真正的取得了织田信长的全部领地的实际控制权而称霸一方。这样的手腕以及杀伐决断可以说在同时代人中也是出类拔萃的。此外,丰臣秀吉很注意维持与朝廷的紧密联系,因为与朝廷关系是否良好之间影响到他自己政权的稳固。所以可见,丰臣秀吉的战无不胜传说是建立在其自身硬实力与软实力之上的。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场屠杀震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
这里是喜爱游戏的小白
大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。
《信长之野望14》
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》
《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
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